Skip to content

Рубрика: MonoGame

Реальный опыт использования MonoGame для разработки мобильной игры

На протяжении достаточно продолжительного периода, я в свободное от отдыха время занимался разработкой небольшого доморощенного игрового движка на основе MonoGame. По началу было очень интересно попробовать реализовать различные вещи, которые популярные движки позволяют получить сразу из коробки. В процессе пришло понимание, что полный контроль — это безусловно здорово, но и цена высока. Однажды в процессе изучения Xamarin я наткнулся на простую демку, демонстрирующую использование MonoGame на Android. Тогда и пришла идея адаптировать имеющиеся наработки для мобильной платформы, чтобы сделать наконец что-то, быть может не слишком сложное, но завершённое…

Comments closed

Пришло время для MonoGame

Очень долгое время MonoGame был не вполне комфортным для использования. Отсутствие собственного Content Pipeline вынуждало устанавливать XNA и Visual Studio 2010, плясать с бубном, а в итоге единственным надёжно рабочим решением было добавление в проект уже скомпилированных файлов ресурсов *.xnb. Кроме того, многие возможности XNA оставались нереализованными. Но теперь всё изменилось…

Comments closed