Skip to content

Месяц: Июль 2015

Пришло время для MonoGame

Очень долгое время MonoGame был не вполне комфортным для использования. Отсутствие собственного Content Pipeline вынуждало устанавливать XNA и Visual Studio 2010, плясать с бубном, а в итоге единственным надёжно рабочим решением было добавление в проект уже скомпилированных файлов ресурсов *.xnb. Кроме того, многие возможности XNA оставались нереализованными. Но теперь всё изменилось…

Comments closed